Сравнение

YuyuFrame vs Lunar Client, Feather, AZ Launcher

Альтернатива PvP-клиентам с открытым кодом: что умеет каждый, по данным официальных сайтов. Обновлено 29 сентября 2026 года.

Коротко

Сравнение YuyuFrame с другими клиентами и лаунчерами Minecraft
YuyuFrameLunar ClientFeatherAZ LauncherPrism Launcher
Открытый исходный кодДа (GPLv3)Не опубликованНе опубликованНе опубликованДа (GPLv3)
БесплатноДаДаДаДаДа
Необязательные покупкиОблачная копияКосметика, подписка Lunar+Не указаноНе указаноНет
Встроенные PvP-моды25 модулейБолее 75Более 40Несколько (HUD брони, low fire, макросы…)Нет
Свои модыДа, в сборках Fabric, Forge, NeoForge или QuiltFabric, начиная с 1.16Forge, FabricНетДа (все загрузчики)
Версии с PvP-функциями1.8.9, 1.21.11, 26.1–26.31.7, 1.8, 1.12, 1.16–1.21Не указаноНе указано—
СистемыWindowsWindows, macOS, LinuxWindows, macOS (Apple Silicon)Не указаноWindows, macOS, Linux

«Не указано»: на официальном сайте на момент проверки этой информации нет. Feather сообщает на своём сайте, что его купила InPvP и что игроков переводят на новый клиент — Dawn. Badlion Client куплен Lunar Client.

Альтернатива Lunar Client с открытым кодом

Lunar, Feather и AZ Launcher — PvP-клиенты, код которых не опубликован. Prism Launcher открыт, но это менеджер сборок: он не добавляет функций в игре. YuyuFrame объединяет одно и другое: код лаунчера и игрового агента открыт, и в нём есть модули, которых ждут от PvP-клиента, — keystrokes и CPS, зум, freelook, анимации 1.7, HUD брони…

Это ещё и полноценный лаунчер: ваниль, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, моды и модпаки с Modrinth и CurseForge, несколько аккаунтов. Каждый модуль описан на странице модулей.

Чего YuyuFrame пока не хватает

  • Только Windows: версий для macOS и Linux пока нет.
  • Меньше модулей, чем у крупнейших клиентов: 25, отобранных для PvP и удобства.
  • Отдельные версии: модули работают в 1.8.9, 1.21.11 и 26.1–26.3, а не во всех версиях.
  • Исполняемый файл пока не подписан сертификатом издателя: при установке Windows показывает предупреждение (пояснение).
  • Нет опубликованных замеров производительности: пока нет воспроизводимого протокола измерений, мы не обещаем прироста FPS.
  • Молодой проект с пока небольшим сообществом.

Источники

Что-то неверно или устарело? Сообщите на GitHub, и мы исправим.