Open source
Lis le code. Tout le code.
Le launcher et l’agent en jeu sont publiés sous licence GPLv3. Tu peux vérifier ce qu’ils font de ton compte, ligne par ligne — ou demander à quelqu’un de le faire pour toi.
- Licence GPLv3 : libre de lire, de modifier, de redistribuer.
- Chaque version est compilée par GitHub Actions, depuis le code public.
- Un bug, une question ? Les issues sont ouvertes à tous.
Backend/src/minecraft/launcher/progress.rs
/// Masque les jetons d'authentification d'une ligne avant affichage ou/// journalisation.////// Le jeton d'accès Microsoft permet de se connecter aux serveurs sous le/// compte du joueur : il ne doit apparaître ni dans la console, qu'on copie/// pour demander de l'aide, ni dans un fichier sur le disque.pub(super) fn redact_secrets(line: &str) -> String {const MASK: &str = "***";let mut out = String::with_capacity(line.len());let mut rest = line;loop {let flag = rest.find("--accessToken ").map(|i| (i, "--accessToken ", " "));let session = rest.find("token:").map(|i| (i, "token:", ": )"));// …
Sécurité
Ton compte reste à toi.
Connexion Microsoft officielle
Tu te connectes sur la page de Microsoft. Ton mot de passe n’est jamais saisi dans le launcher.
Jetons jamais affichés
Tes jetons de session sont masqués avant d’apparaître dans la console ou dans un fichier de log.
Mises à jour signées
Chaque mise à jour est signée : le launcher refuse un fichier qui n’a pas été publié par nous.
Zéro publicité
Pas de pub, pas de boutique de cosmétiques. Les statistiques d’usage sont anonymes et se coupent en un clic.
Prêt en une minute.
Télécharge, connecte ton compte Microsoft, joue.
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