Open Source

Lies den Code. Den ganzen Code.

Launcher und Ingame-Agent stehen unter der GPLv3-Lizenz. Du kannst Zeile für Zeile prüfen, was sie mit deinem Konto machen — oder jemanden bitten, das für dich zu tun.

  • GPLv3-Lizenz: frei lesbar, veränderbar und weitergebbar.
  • Jede Version wird von GitHub Actions aus dem öffentlichen Code gebaut.
  • Ein Bug, eine Frage? Die Issues stehen allen offen.
Backend/src/minecraft/launcher/progress.rs
/// Masque les jetons d'authentification d'une ligne avant affichage ou/// journalisation.////// Le jeton d'accès Microsoft permet de se connecter aux serveurs sous le/// compte du joueur : il ne doit apparaître ni dans la console, qu'on copie/// pour demander de l'aide, ni dans un fichier sur le disque.pub(super) fn redact_secrets(line: &str) -> String {const MASK: &str = "***";let mut out = String::with_capacity(line.len());let mut rest = line;loop {let flag = rest.find("--accessToken ").map(|i| (i, "--accessToken ", " "));let session = rest.find("token:").map(|i| (i, "token:", ": )"));// …
Echter Auszug: die Funktion, die dein Login-Token verbirgt, bevor irgendetwas angezeigt wird.
Sicherheit

Dein Konto bleibt deins.

Offizielle Microsoft-Anmeldung

Du meldest dich auf der Seite von Microsoft an. Dein Passwort wird nie im Launcher eingegeben.

Tokens nie sichtbar

Deine Sitzungstokens werden verborgen, bevor sie in der Konsole oder in einer Logdatei erscheinen.

Signierte Updates

Jedes Update ist signiert: Der Launcher lehnt jede Datei ab, die nicht von uns veröffentlicht wurde.

Keine Werbung

Keine Werbung, kein Kosmetik-Shop. Die Nutzungsstatistiken sind anonym und lassen sich mit einem Klick abschalten.

In einer Minute bereit.

Herunterladen, Microsoft-Konto verbinden, spielen.

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